手游维权的三大难点与两大重点

手游维权的三大难点与两大重点
时间: 2018-04-26 17:09:26来源:香港日聪商标事务所 点击:573次

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来源:中国知识产权报

不久前,盛大游戏针对市场上的仿传奇手游进行维权,一次性发出约200份维权公函,初步索赔合计达5000万元,在业界引起轰动。
“抄袭容易,维权艰难”,这是当前著作权维权面临的现实困境,在手游领域更加明显。为什么会出现这样的情况?
笔者认为,手游维权有三大难点。首先,创新难,复制易。在手游作品中,对游戏人物设计、游戏内容以及游戏效果进行创新非常不容易,但是,一旦有新的创新形式出现,复制起来却非常容易。这是由于游戏作品的属性所致。
其次,侵权易,认定难。在手机游戏行业,一款新游戏走红后,同类游戏会立即出现。在手游官司中,如果人物角色、场景稍有变化,想要认定构成侵权就已经很难;如果游戏名称、人物、场景有较大变化,就更难认定构成侵权。
 

再次,抄袭多,赔偿难。在手游官司中,侵权认定有难度,因此,抄袭者们众多。当著作权人去主张权利时,又会发现另外一个问题,那就是抄袭多,赔偿难。笔者认为,归根到底,是版权人耗费较长时间去维护权益,但维权成本远大于收益。
笔者认为,要想改变当前手游维权难的困局,需要著作权人变更保护思路、维权方式和路径。具体来说,首先,变单一保护为组合保护。当前,手机游戏作品多以版权保护为主,后续新创作的手游作品,在做好版权保护的同时,应同步考虑引入专利、商标等全面保护策略。同时,对于侵权作品的打击手段也可以更加多样化。


其次,变单点维权为批量维权。以盛大游戏近期维权方式为例,这种做法的好处也是显而易见的,与点对点维权相比,更有震慑力。
手游作品作为一种商品会受到市场生命周期的影响,一款游戏如果不能持续带来效益,手机游戏开发者既要投入巨大成本维持原有游戏的运营,还需要投入巨大成本开发全新的游戏。因此,手游作品维权更迫切需要“手段市场化”“结果货币化”,通过维权遏制侵权,扩大收入来源。
 

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